第(2/3)页 “这一手上单EZ的BP思路堪称天马行空,考虑到滑板鞋没有办法去吃ban位的情况,为了防止你Wus拿到绝活儿滑板鞋,我这边直接掏出一手EZ来走上。” “到时候就算LGD这边滑板鞋Wus操刀去走上路的,我也能用万能的EZ来进行抗衡,从而跟滑板鞋形成长手打长手的局面,不至于开局就被压出经验区。” “因为Q技能超远射程,以及手握E技能‘奥术跃迁’这个绝对位移,只要我不想死,你拿我没有任何的办法。” “但这把滑板鞋则是落到了Imp手里,不过EZ作为单排AD的福星,面对任何对手,只要存心想苟的情况下,想要对位单杀EZ很多时候都是一件不可能的事情,毕竟Q技能足足一个屏幕的射程,完全可以躲在远处去Q小兵来进行经济与经验上的补足。” “这波上单EZ选的可谓是一石二鸟。” “不愧是摇摆鬼才火狐啊。” “继上一把大头上单之后,RNG还有底牌!” “为了应对Wus,总决赛的他们是有备而来的。” 记得也是跟观众们认真分析道。 这番话语听得现场无数皇杂们一个个眉开眼笑,直呼‘舒服’。 可事实上明眼人都能看得出来,之所以选择EZ这种另类的英雄出任上单,也是为了在那个男人强势的压制力面前,朝着苟活的方向发展,不求对线能赢,只求不给机会的同时能尽大量的补充一些经济,从而在中后期给队伍提供一些作用。 “外面选择如此之多的情况之下,Wus最后竟然锁定了一手从未登陆过职业赛场的剑魔,这也是我们没能预想到的呀。” “相比起来。” “我更好奇这个与狗头有着同样处境的究极大冷门,在这场比赛当中又是否会在这位无双少年的手中绽放出属于恶魔的光彩?” “前有死神,后有恶魔。” “今天注定了会是冷门英雄的专场了啊。” 王多多也是不由自主的感慨。 他的注意力全程都在这个陌生的剑魔身上。 这时候。 导播也是给到了英雄数据的切屏。 距离上一次登陆职业赛场的时间足足间隔了1431天之久! 并且上次被选用,还是在这个英雄刚刚登陆在英雄联盟比赛服,由北美赛区的整活儿哥们选择了一波,从此之后便销声匿迹…… 这是一个天生就不适合在赛场之上露脸的英雄。 纵然是在国服的rank模式当中,也仅仅只是会被用来虐菜,因为他身上的短板实在是多到让人无力吐槽。 在之前的版本当中。 剑魔‘QWE’三个技能全部都需要来消耗自身生命值为代价,最为关键的是Q【黑暗之跃】释放一次会消耗自身高达10%的最大生命值! 也就是说,一整条血量的剑魔仅仅只需要释放九次Q技能,便会只剩下10%的血量,从而使得无法再度释放…… 任何一个有蓝条的英雄,一整条蓝量也不至于仅仅只能释放九次Q。 除此之外。 W技能的输出模式,同样会消耗自身生命值来获得更高的伤害加成,E【痛苦利刃】也有着5%的最大生命值的消耗…… 这离谱的机制根本就不是碳基生物能想出来的! 所有技能机制总结起来就一句话,这玩意儿不能出肉,不管你有多少血量,哥们儿放技能是按照百分比生命值来进行扣费的。 至于出护甲更是蠢,唯一的办法就是纯输出,全输出! 往往这玩意儿跟别人对线,打着打着,对手甚至都没怎么换血,他自个儿一顿技能MISS下来,反倒是给自己给自己整残血了就很无语。 虽然W技能的吸血模式可以在每次普通攻击第三下的时候为自身回复血量,但不说前期这个血量回复杯水车薪,就单单是要等到A出第三下的时候才能触发回血这个机制就槽点满满。 在这期间对手早就给他A成筛子了! 最要命的是,似乎为了强调剑魔可以吸血的这个能力,在血量值低于50%的时候,W吸血模式的回复效果将会提升200%,算上基础数值,也就是三倍回复量。 可你特喵都已经被对手打到半血了,还敢上去碰兵线? 碰不到兵线,A不到人,回捏马啊! 这种种原因加起来,也就导致这个英雄不仅在职业联赛的舞台之上不被人所侧目,甚至就连rank局当中都鲜少被选用,也就青铜玩家们出于娱乐与猎奇的心态,会选择玩儿上一把,在踏踏实实的被对手打到亲妈都不认识以后,也会选择接受现实去将之封印起来。 不过那都是曾今。 在S7春季在版本前夕,似乎是设计师终于想起了这玩意儿从设计出来以后就不被召唤师们所在乎,故此这个春天也是让他进入到了加强行列当中。 所有技能大换血! 首先是被动技能【鲜血魔井】进行了全新的改版。 现在这个版本的亚托克斯会用技能来给血池充能,当血池充满之后,剑魔血量条下方会出现一个红条,使得自身进入长达四秒的【血腥突袭】效果。 在这个状态下,不论是造成伤害还是承受伤害,始终会刷新这个被动效果,也就是说只要可以一直打,那这个被动的持续时间就一直在刷新。 并且增幅从数值上来看,也强的一批。 自身基于基础攻击力获得高达25%的攻击力提升,同时,还会获得20%~~50%根据等级来成长的攻速加成,除此之外,一旦血条被清空,自身还会拥有一次复活的机会,从而以30%最大生命值的血量重新站起来! 除此之外。 Q【黑暗之跃】由之前的10%生命值的消耗变成了无消耗属于是将剑魔最大的短板砍掉,当然,作为代价,Q技能命中的伤害肯定与之前截然不同,遭到了大量数值削弱。 但本身就是一个用来位移的技能,在之前的版本将它定义成了一个主要造成输出的技能,着实走歪了路,眼下才是算是回归了正途。 W输出模式以及E技能均是变为了固定的血量值消耗,而并非是最大生命值。 这样无疑避免了剑魔打着打着就会先将自己玩儿死的情况。 不过,纵是如此,这玩意儿也很难登陆职业赛场,目前也仅仅只是rank局中被高手们拿来虐菜,甚至在高分段都没有几个剑魔绝活哥。 本身脆是他最大的缺点。 第(2/3)页