第二百六十二章 火龙的自我修养-《矩阵游戏》


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    莫宸已经初步掌握了这个世界的神秘「基石」,明白这个位面的魔法力量的基本规则——

    无论是从车祸现场观看巫师们使用遗忘咒,还是看见他们施展昏迷咒,之后还有各种诸如驱逐麻瓜咒之类的魔法,都可以佐证这么一点。

    那就是这个世界的魔法,基本上都以咒语的形式来表现出来,属于一种罕见的语言规则系的神秘技能。

    或者可以看作就是言灵术的一种变种。

    而且经过莫宸的初步确认,可以发现这些巫师们几乎没有“蓝条”的概念,对于魔力的利用也处于一种特别的古怪状态,根本就没有“吸收外界环境之中的大源能力,转化凝练成为属于自己的魔力”的这个几乎是约定俗成的步骤。

    他们貌似只要满足魔法天赋的条件,就可以直接利用外界的大环境之中存在着的原始魔力……没错,不需要冥想吐纳之类的转化过程,而是直接利用魔力环境,激发某种现象。

    简直就好像是其他人需要从海水之中蒸馏出淡水,然后才能够饮用,而这个世界中的人却天然就可以直接饮用海水,而不必要多此一举。

    只不过有得就有失,虽然这些原住民巫师们创造性的开创出了利用语言规则以及独特的精神技巧,直接控制环境范围内的一定原始魔力,然而作为省去了诸多步骤的代价——

    他们的法术技能往往很有针对性和限定性,而且威力相当小。

    就像是昏迷咒,只能够用于昏迷目标对象……就像是遗忘咒,只能够用于消除目标对象的记忆……可以说,就是一个咒语对应一种特定效果的原则,基本上不会超出这个范围,不会多也不会少。

    这意味着一个巫师需要掌握住大量的咒语与技巧,才能够应付日常生活或者战斗节奏之中出现的大部分状况。

    只不过,出来混总是要还的,省掉了的某些步骤让他们在掌握神秘力量的前期,得到了极大的便利性和优势,却在后面要通过无比繁琐的操作来偿还这份代价。

    至少在莫宸的认知之中,他所掌握的神秘莫测的知识库里,很多体系对于神秘力量的掌控都是很灵活的。

    哪怕只是最基本的运用元素能量来进行攻击,也可以决定自己释放的技能的形态数值,哪怕是一个火球术,那些体系都能够给你玩出花来——

    可以决定自己要召唤出的是一个小火球还是大火球……

    可以决定火球的数量,不管是小火球还是大火球……

    可以随意的控制火球的飞行轨迹,也能够控制火球在即将接触到目标之前突然消失……

    可以决定火球的法术强度与爆发的威力,无论是直接击杀敌人,还是和朋友开个玩笑,亦或者点燃一根香烟……

    这些事情也许在听上去的时候,并没有什么大不了的地方,但是只要和这个位面的神秘力量一对比,就会发现后者僵化得有多么的严重。

    各种魔咒简直就好似是游戏里的技能一样,有种经过了数据化的感觉,一个技能是什么效果,攻击力是多少,攻击距离有多远,范围影响有多大……那么巫师们施展出来的就是这样的效果,他们无法自己精准控制技能的各项参数。

    因为这些都是被规定好了的属性数值——

    相对于每个人的天赋以及技巧而言的属性数值,虽然大家的参数各不相同,却对于他们来说是基本固定的东西。也许随着年龄的成长,技巧的增加,魔法强度或许还能够变化,继续有所上升。

    但是同样只会让他们的魔法力量固定在一个新的数值,仍然是他们自己无法自由控制能量形式的那种。

    所以,要么就是不施展,但只要是成功施展了的话,就必定是这种固定好的属性,该是攻击多远距离就是多远距离,该是什么魔法强度就是什么魔法强度。
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